Правила гри
Тут ті самі правила, що в самій грі, слово в слово, і ті самі малюнки, що в її уроці «Як грати».
Десять пунктів
- Гра починається зі скреста — чотирьох крапок у центрі поля: квадрат 2×2, кольори по діагоналях. Для поля 39×32 це 20-16, 21-16, 21-17, 20-17; для будь-якого поля лівий нижній вузол скреста — ⌈ш/2⌉-⌈в/2⌉. Скрест можна вимкнути в налаштуваннях.
- Далі гравці по черзі ставлять по одній крапці у вузли сітки. Сині та червоні; першими ходять сині.
- Свої крапки з’єднуються з сусідніми у 8 напрямках: ↔︎ ↕︎ і по діагоналі.
- Якщо після ходу утворився замкнений контур і всередині є крапки суперника — вони захоплені, а територія зафарбовується.
- У захоплену територію ставити крапки не можна. Порожній контур територією не стає, але крапка суперника, поставлена всередину, одразу захоплюється.
- Захоплена крапка більше не грає. Вона лишається на полі й лічиться в рахунку, але ланцюга не тримає — ні свого, ні чужого. Сусідня жива крапка того ж кольору через неї не з’єднується: контур, у якому одна ланка захоплена, не замкнений. І поставити нову крапку на її місце не можна — точка вже на захопленій території.
- Більший контур поглинає менші — свої й чужі. Хто оточив більшу територію, тому й належать захоплені всередині крапки; попередній власник ці очки втрачає.
- Крапки на краю поля оточити неможливо.
- Рахунок — кількість захоплених крапок суперника.
- Гра завершується, коли поле заповнене або коли гравець, що відстає, уже математично не може зрівняти рахунок: навіть оточивши всі крапки лідера, не з’єднані з краєм поля.
Координати: X — зліва направо, Y — знизу вгору. Нижня ліва точка — 1-1, верхня права — 39-32.
Як це виглядає на полі
Кожен малюнок – останній кадр епізоду з уроку гри; рахунок під ним рахує сама гра.

Початок
Це хрест. Далі ходять по черзі, і починає синій.

Перше оточення
Замкнено. Оточено крапок: 1. Рахунок 1:0.

Більша зона
Цього разу оточено відразу 3. Рахунок 0:3.

У захоплене не ставлять
І поверх захопленої крапки, звісно, теж ні.

Захоплена крапка не грає
І поставити туди нову теж не можна — точка вже на захопленій території. Ланцюг не замкнути ніколи.

Край поля
Червоний обійшов її з усіх доступних боків — і не забрав нічого. Рахунок 0:0.

Оточити оточене
Червоний замкнув зовнішнє кільце і забрав 7 — увесь синій ланцюг разом із тим, що синій встиг захопити. Рахунок 0:8.

Хто виграє
Оце й усі правила. Решта — уже гра.
Скільки триває матч
В одиночній грі партія йде, доки є куди ставити або доки відсталий ще може зрівняти рахунок. У чемпіонаті матч має ліміт ходів за одним із трьох форматів:
Експрес формат
Коротші матчі. Рахунок частіше фіксується на свистку.
Розширений формат
Довші матчі. Частіше виграє той, хто справді вів.
Повний формат
Після 240-го ходу матч триває, доки перевага лідера не стане захищеною.
На ліміті перемагає той, хто веде. Рівний рахунок у груповому етапі – нічия, у плей-оф – додатковий час.
Перевага захищена, коли відсталий не наздогнав би лідера, навіть якби оточив усі його крапки, не з’єднані з краєм поля, і відвоював свої крапки з його незаземленої території.
Ходом тут зветься одна крапка будь-якого гравця: матч на 240 ходів – це 120 крапок кожного.