Крапки

Великі оточення і глибина гри

Великий контур коштує багато ходів, зате забирає все, що всередині, разом – і навіть те, що суперник уже забрав. Тут гра стає довгою, а кожна помилка – дорогою.

Велике оточення

Один контур може забрати багато крапок одразу. Поки остання ланка не стала, у контурі є пролом, і суперник може вивести крапки назовні – тому великий контур будують, стежачи за кожним проломом.

Дванадцять синіх крапок довкола п’яти червоних. Остання, 5-6, замикає контур – забрано п’ять.

Дванадцять синіх крапок довкола п’яти червоних. Остання, 5-6, замикає контур – забрано п’ять.

Оточення в оточенні

Більший контур забирає все, що в ньому, – і чужу територію теж. Тоді суперник втрачає очки, які заробив там раніше.

Червоний раніше оточив синю крапку 7-7 – рахунок 0 : 1. Синій замикає більший контур довкола: забрано чотири червоні, а червоний втрачає своє очко – 4 : 0.

Червоний раніше оточив синю крапку 7-7 – рахунок 0 : 1. Синій замикає більший контур довкола: забрано чотири червоні, а червоний втрачає своє очко – 4 : 0.

Сітка на відстані

Сильні гравці ставлять крапки не лише впритул, а й через кілька вузлів – сіткою, яка наперед окреслює велику територію. Сітка ще не контур: її розриви – місця, куди може зайти суперник, і боротьба йде саме за них.

Скільки в грі глибини

Ми виміряли це на власній нейромережі гри. Слабкий рівень рушія і покоління мережі, від ранніх до найсильнішого, грали між собою парами, і кожен наступний на драбині вигравав у попереднього щонайменше 60 % партій. Таких сходинок набралося понад 30 (вимір дає від 24 до 40).

Це нижня межа: справжній новачок стоїть нижче за перший щабель, а з пошуком варіантів мережа грає ще сильніше. Тому в крапки вчаться роками – і щоразу є куди рости.

Інші сторінки про гру