Крапки

Перші прийоми: бери, рятуй, погрожуй

Правила вчать за хвилину. Далі партію ведуть кілька простих прийомів – з них починає кожен, хто грає добре. Усі позиції нижче зіграно в самій грі, а що робить кожен хід, перевірила програма гри.

Бери

Крапку суперника забирають, коли довкола неї замикається контур із ваших крапок. Контур іде і прямо, і по діагоналі, тож найменше кільце – чотири крапки ромбом.

Перед кожним ходом подивіться, чи немає чужої крапки, якій до кільця бракує одного вашого ходу.

Синій ставить 6-5 і замикає ромб: червону крапку 6-6 забрано.

Синій ставить 6-5 і замикає ромб: червону крапку 6-6 забрано.

Рятуй

Той самий прийом проти вас. Коли довкола вашої крапки вже стоять три чужі, наступним ходом її заберуть. Найпростіший порятунок – поставити свою крапку в останню вільну точку кільця: тепер оточувати треба вже дві крапки, і на це супернику бракує трьох ходів.

Помічати загрозу за хід до неї – перше, чого вчиться кожен гравець.

Червоний ставить 6-5. Тепер жоден хід синього поруч не забирає нічого.

Червоний ставить 6-5. Тепер жоден хід синього поруч не забирає нічого.

Погрожуй: вилка

Загроза – хід, після якого вам бракує одного ходу до оточення. Від однієї загрози суперник урятується. Дві загрози одним ходом – це вилка: врятувати можна лише одну.

Синій ставить 5-6 – і кожній червоній крапці бракує одного ходу до кільця. Хоч би як відповів червоний, синій щось забирає.

Синій ставить 5-6 – і кожній червоній крапці бракує одного ходу до кільця. Хоч би як відповів червоний, синій щось забирає.

Край не замикає контур

Контур мусить обійти крапку з усіх боків, а за краєм аркуша вузлів немає. Тому крапку, що стоїть на самому краю, оточити неможливо.

Сині крапки стоять довкола червоної 1-6 з усіх боків, де є місце, але вона на краю – забрати її не можна.

Сині крапки стоять довкола червоної 1-6 з усіх боків, де є місце, але вона на краю – забрати її не можна.

Інші сторінки про гру