Krapky

Pierwsze zagrania: otaczaj, ratuj, twórz groźby

Zasady poznasz w minutę. Potem o partii decyduje kilka prostych zagrań, od których zaczyna każdy, kto gra dobrze. Wszystkie poniższe pozycje rozegrano w samej grze, a efekt każdego ruchu sprawdził jej silnik.

Otaczaj

Kropkę przeciwnika otaczasz, zamykając wokół niej kontur z własnych kropek. Kontur może biec poziomo, pionowo i po skosie, więc najmniejszy składa się z czterech kropek ułożonych w romb.

Przed każdym ruchem sprawdź, czy możesz otoczyć kropkę przeciwnika, stawiając tylko jedną kropkę.

Niebieskie grają na 6-5 i zamykają romb: czerwona kropka na 6-6 zostaje otoczona.

Niebieskie grają na 6-5 i zamykają romb: czerwona kropka na 6-6 zostaje otoczona.

Ratuj

To samo zagranie może zadziałać przeciwko tobie. Gdy wokół twojej kropki stoją już trzy cudze, w następnym ruchu grozi jej otoczenie. Najprostszy ratunek to postawienie własnej kropki w ostatnim wolnym punkcie konturu. Teraz trzeba otoczyć dwie kropki, a przeciwnik potrzebuje na to jeszcze trzech ruchów.

Dostrzeganie zagrożenia z wyprzedzeniem jednego ruchu to pierwsza rzecz, której uczysz się w grze.

Czerwone grają na 6-5. Teraz żaden ruch niebieskich w pobliżu nie otoczy żadnej kropki.

Czerwone grają na 6-5. Teraz żaden ruch niebieskich w pobliżu nie otoczy żadnej kropki.

Twórz groźby: widełki

Groźba to ruch, po którym do otoczenia brakuje ci jeszcze jednego ruchu. Przed jedną groźbą przeciwnik może się obronić. Dwie groźby stworzone jednym ruchem to widełki: można obronić się tylko przed jedną z nich.

Niebieskie grają na 5-6. Teraz do otoczenia każdej czerwonej kropki brakuje jednego ruchu. Bez względu na odpowiedź czerwonych niebieskie otoczą przynajmniej jedną kropkę.

Niebieskie grają na 5-6. Teraz do otoczenia każdej czerwonej kropki brakuje jednego ruchu. Bez względu na odpowiedź czerwonych niebieskie otoczą przynajmniej jedną kropkę.

Krawędź nie zamyka konturu

Kontur musi otaczać kropkę ze wszystkich stron, a poza krawędzią planszy nie ma punktów siatki. Dlatego kropki na samej krawędzi nie da się otoczyć.

Niebieskie kropki stoją wokół czerwonej na 1-6 wszędzie, gdzie jest miejsce. Czerwona kropka leży jednak na krawędzi planszy, więc nie da się jej otoczyć.

Niebieskie kropki stoją wokół czerwonej na 1-6 wszędzie, gdzie jest miejsce. Czerwona kropka leży jednak na krawędzi planszy, więc nie da się jej otoczyć.

Więcej o grze